¿No les ha pasado que están
durante todo un juego batallando con la pareja de mejores amigos de la historia
y, de repente, uno de ellos es el verdadero antagonista? A nosotros sí y no te
preocupes que aquí no te vamos a hacer spoilers sino que vamos a nombrar géneros
y hablar del tema en sí. En Beast Gamers tenemos sistemas “anti-spoilers” bien
aplicados.
El fenómeno de los villanos
adorables no conoce épocas, edades, generaciones y mucho menos consolas,
podemos mencionar muchas veces en las que, generalmente los RPG, JRPG y
shooters, el mejor amigo o ese personaje que tanto aprecio le tenías por su
historia, antecedentes y demás cuestiones particulares de su personalidad,
termina siendo quien, al subir el telón del jefe final, está sentado en el
trono ensangrentado.
Lo cierto es que este fenómeno ha
tenido un gran impacto en franquicias muy conocidas en el mundo de los JRPG,
RPG occidentales y First Person Shooter, donde han aportado un gran auge a las
historias, que muy bien sabemos no quedan muchas de alta calidad en nuestros
haberes (tal cual explicamos en nuestro análisis “el declive de los arcos
argumentales”); por tal consecuencia siempre se tiende a tener un final muy
esperado la muerte del personaje indicado, que bien pudo ser el más querido por
ti durante el desarrollo de la historia, jugando con nuestros sentimientos y
haciendo quebrar hasta la más firme roca (como también lo señalamos en nuestro
análisis sobre las muertes de los personajes más queridos, allí sí te alertamos
de los spoilers, pero muy bien valen la pena).
Este elemento se ha sumado desde
que las grandes empresas de los videojuegos se dieron cuenta que ya era muy
común la muerte del personaje más querido, entonces se les ocurrió la brillante
idea de sumar al mejor amigo del protagonista como el villano de toda nuestra
aventura. Entonces podemos indicar la grandeza que ha significado esto para
algunos arcos argumentales, que muy bien han llegado al estrellato a costa de
nuestras lágrimas.
En otros aspectos tenemos la “humanización”
del villano, que no necesariamente tiene un nexo con el protagonista pero en
muchos casos han compartido un “pasado” juntos (posiblemente familiar, casual o
de armas), en cualquier caso, los románticos de los videojuegos (como nosotros)
agradecemos en mayor medida la variante siempre que no abusen de ella para
colocarla en cada historia, por Dios, ¿es mucho pedir un poco más de
imaginación?
Muchos se han sensibilizado con
el villano que sufrió la pérdida de toda su familia a manos del que creíamos
era el bueno de la entrega, o simplemente que se han “descorazonado” por un
amor incuestionable que no era correspondido, sin mencionar que pudiéramos
estar ante la creación de un súper SOLDADO que quiere llevarse la tierra como
nave para conquistar el universo (lo sabemos, jaja, la referencia no fue al
azar).
A pesar de los muchos parapetos
que han armado, podemos identificar a los “villanos adorables” como un nuevo
elemento de las historias que intentan llegar más a profundidad en tonos
argumentales, sin embargo hay otras cuestiones que deben abarcarse, muchos de
estos han tenido un factor común durante la vieja escuela, como lo fue la
amnesia o eventos terribles de experimentación (política, social, genética… Entre
otras), pero sería interesante y desde Beast Gamers lo pedimos a las grandes
corporaciones desarrolladoras, exploren más éste universo de posibilidades
pues, si bien ha sido utilizado, no hemos visto su explotación al 100% (lo cual
no significa convertirlo en cliché), y sentimos que como elemento sigue siendo
muy importante para conocer el límite de la historia de cada videojuego que
desee utilizarlo. En pocas palabras, no redescubran la piedra, explórenla y
saquen todo su potencial, aquí estaremos para analizar cada uno de los títulos.


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