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(Análisis) Los "Villanos adorables"

 

¿No les ha pasado que están durante todo un juego batallando con la pareja de mejores amigos de la historia y, de repente, uno de ellos es el verdadero antagonista? A nosotros sí y no te preocupes que aquí no te vamos a hacer spoilers sino que vamos a nombrar géneros y hablar del tema en sí. En Beast Gamers tenemos sistemas “anti-spoilers” bien aplicados.

El fenómeno de los villanos adorables no conoce épocas, edades, generaciones y mucho menos consolas, podemos mencionar muchas veces en las que, generalmente los RPG, JRPG y shooters, el mejor amigo o ese personaje que tanto aprecio le tenías por su historia, antecedentes y demás cuestiones particulares de su personalidad, termina siendo quien, al subir el telón del jefe final, está sentado en el trono ensangrentado.

Lo cierto es que este fenómeno ha tenido un gran impacto en franquicias muy conocidas en el mundo de los JRPG, RPG occidentales y First Person Shooter, donde han aportado un gran auge a las historias, que muy bien sabemos no quedan muchas de alta calidad en nuestros haberes (tal cual explicamos en nuestro análisis “el declive de los arcos argumentales”); por tal consecuencia siempre se tiende a tener un final muy esperado la muerte del personaje indicado, que bien pudo ser el más querido por ti durante el desarrollo de la historia, jugando con nuestros sentimientos y haciendo quebrar hasta la más firme roca (como también lo señalamos en nuestro análisis sobre las muertes de los personajes más queridos, allí sí te alertamos de los spoilers, pero muy bien valen la pena).


Este elemento se ha sumado desde que las grandes empresas de los videojuegos se dieron cuenta que ya era muy común la muerte del personaje más querido, entonces se les ocurrió la brillante idea de sumar al mejor amigo del protagonista como el villano de toda nuestra aventura. Entonces podemos indicar la grandeza que ha significado esto para algunos arcos argumentales, que muy bien han llegado al estrellato a costa de nuestras lágrimas.

En otros aspectos tenemos la “humanización” del villano, que no necesariamente tiene un nexo con el protagonista pero en muchos casos han compartido un “pasado” juntos (posiblemente familiar, casual o de armas), en cualquier caso, los románticos de los videojuegos (como nosotros) agradecemos en mayor medida la variante siempre que no abusen de ella para colocarla en cada historia, por Dios, ¿es mucho pedir un poco más de imaginación?

Muchos se han sensibilizado con el villano que sufrió la pérdida de toda su familia a manos del que creíamos era el bueno de la entrega, o simplemente que se han “descorazonado” por un amor incuestionable que no era correspondido, sin mencionar que pudiéramos estar ante la creación de un súper SOLDADO que quiere llevarse la tierra como nave para conquistar el universo (lo sabemos, jaja, la referencia no fue al azar).


A pesar de los muchos parapetos que han armado, podemos identificar a los “villanos adorables” como un nuevo elemento de las historias que intentan llegar más a profundidad en tonos argumentales, sin embargo hay otras cuestiones que deben abarcarse, muchos de estos han tenido un factor común durante la vieja escuela, como lo fue la amnesia o eventos terribles de experimentación (política, social, genética… Entre otras), pero sería interesante y desde Beast Gamers lo pedimos a las grandes corporaciones desarrolladoras, exploren más éste universo de posibilidades pues, si bien ha sido utilizado, no hemos visto su explotación al 100% (lo cual no significa convertirlo en cliché), y sentimos que como elemento sigue siendo muy importante para conocer el límite de la historia de cada videojuego que desee utilizarlo. En pocas palabras, no redescubran la piedra, explórenla y saquen todo su potencial, aquí estaremos para analizar cada uno de los títulos.

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