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(Critica) Clash Royale: "Es un Pay to Win"


Ya para nadie es misterio que la nueva entrega de Supercell para todos los dispositivos móviles, Clash Royale ha estado aumentando su popularidad tras cada día que pasa, ¡y es que por los momentos aun no parece encontrar techo!

Jugarlo puede provocar adicción, abrir los cofres y ganar bastantes trofeos, pero como no todo es color de rosa, siempre está su lado oscuro, o para nosotros los gamers, el lado "monetario", con solo jugar un poco te das cuenta mas temprano que tarde, que necesitarás cartas con un nivel muy alto para poder ascender de arena, las primeras arenas no son problema alguno, sin embargo, el verdadero problema inicia cuando "intentas" alcanzar la arena 4 (1.100 trofeos) empiezas a encontrarte con rivales verdaderamente molestos y difíciles (aquí podría estar el verdadero sentido del juego) pero la cosa no se queda allí, veras que es casi imposible derrotarlos debido a las altos niveles de cartas que poseen, de aquí derivan dos opciones, vaciar tu cartera completamente en el juego o abrir cofres (lo que te tardaría aproximadamente años en igualar sus niveles); ya existen videos de gente que ha gastado mas de $200 comprando gemas para el juego, ni hablar del jugador de poker que gastó nada mas y nada menos que $10.000 comprando gemas, lo que tardó alrededor de 3 horas abriendo cofres de los mas costosos (4.200 gemas), para hacernos una idea de esto, $10.000 es equivalente a 100.000 gemas, así que podemos imaginar todo lo que ha tardado en abrir sus cofres. 

Podrías estar horas y horas tras tu dispositivo buscando cartas para poder subir de arena, pero hay otros que prefieren pagar por todo ese esfuerzo que tu haces, todo ese tiempo que tu inviertes y todas esas molestias que te genera perder; si bien es cierto que el dinero no compra talento... el dinero siempre comprara las mejores herramientas para hacer de ese talento inexistente ser un talento considerable.

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