De la mano de Square Enix llega una imponente apuesta, exclusiva para el Nintendo 3DS, una entrega que el país nipón disfrutó durante más de un año antes que fuera enviada a nuestras manos, sin embargo la espera ha valido la pena, pues nos encontramos con un tesoro, un cristal que llevaba casi 13 meses escondido en tierras asiáticas, Bravely Default: Flying Fairy.
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(Análisis) Tales Of Zestiria "La última joya de la franquicia para Ps3" (PS3/4, Steam)
“Tales of” cumple 20 años y Zestiria llega siendo la décimo quinta de su especie, de la mano de NAMCO BANDAI GAMES, para hacerle honores a una saga que los merece, con su propio estilo y personalidad.
(Critica) Clash Royale: "Es un Pay to Win"
Ya para nadie es misterio que la nueva entrega de Supercell para todos los dispositivos móviles, Clash Royale ha estado aumentando su popularidad tras cada día que pasa, ¡y es que por los momentos aun no parece encontrar techo!
(Crítica) Clash Royale: “¿Ganar sin el príncipe?”
Clash Royale ha batido records de
descargas el mes de Marzo según informa AppStore y la propia Google Store, este
juego es realmente adictivo.
Diario de un Gamer (cap1): “El dinero es mi principal enemigo”
Siempre estamos pensando en qué vamos a jugar, como nos vamos a entretener y qué deberíamos hacer para adquirir nuevos títulos, ya sean actuales o de épocas pasadas; damos nuestra confianza a las consolas, nos hundimos en un mar de entretenimiento puro y dejamos que nuestros problemas (estudios, asuntos personales y otros) se vayan por un corto o largo tiempo.
(Análisis) Far Cry Primal y su mapa reciclado de Far Cry 4
La nueva entrega de Ubisoft, Far
Cry Primal nos pone al límite de la supervivencia arrojándonos en un terreno inhóspito
con centenares de peligros acechando en cada rincón, sin las armas que tanto
estamos acostumbrados actualmente, simplemente con lanzas, arcos y piedras.
Muchos decidieron pasar de largo al conocer la temática del título, otros simplemente
no le prestaron atención lo tomaron como un “Spin-Off” de la franquicia y no
como un nuevo Far Cry por ende, en palabras de ellos “no vale la pena pagar
tanto por algo similar a un DLC”.
(Análisis) Los "Villanos adorables"
¿No les ha pasado que están
durante todo un juego batallando con la pareja de mejores amigos de la historia
y, de repente, uno de ellos es el verdadero antagonista? A nosotros sí y no te
preocupes que aquí no te vamos a hacer spoilers sino que vamos a nombrar géneros
y hablar del tema en sí. En Beast Gamers tenemos sistemas “anti-spoilers” bien
aplicados.
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(Análisis) El declive de los arcos argumentales
“Estamos aquí reunidos para
celebrar la unión entre el declive y los arcos argumentales“ (insertar voz de
sacerdote en matrimonio). Muy bien recordamos aquellas historias que marcaron
nuestras infancias, terribles, emocionantes, trágicas, llenas de lágrimas,
grandes protagonistas y giros inesperados, pues eso ha quedado en el pasado con
la nueva generación de consolas.
(Análisis) Los RPG Agonizan
Para los videojugadores de la
vieja escuela, más que recuerdos gloriosos traerá el hablar de los grandes
títulos de rol de antaño, Xenogears, la primera y segunda generación de la saga
Final Fantasy, e inclusive las épicas aventuras de The Legend Of Zelda y Quest
64, sin embargo, cuando vemos la “nueva era de los RPG”, sacando varias joyas
de la corona que pasaron desapercibidas, como Folklore, la serie Tales Of o la
franquicia de Shin Megami Tensei, incluyendo su variedad en Persona, se
sentirán decepcionados.
(Análisis) 2016: “El año de los aniversarios y lágrimas”
Parece que este año resultó ser
nada más y nada menos que la lluvia de los recuerdos acompañada por largos
ciclos de nostalgia, nada nos hace sonreír más que pensar en aquellas horas
invertidas frente al televisor con el mando de nuestra mejor amiga de toda la
vida, nuestra querida y amada consola, y por qué no, también desde las maquinas
Arcade que nos hicieron gastar millones de monedas para utilizarlas. Suspiramos,
tomamos aire y nos llenamos de lágrimas, como quisiéramos que esos tiempos
regresaran, volver a pasar horas con nuestros hermanos, amigos o primos, para recordarlos en ese entonces y sentir lo genial que la pasamos… Hoy es momento
de ir a desempolvar esas tan queridas amigas pasadas, tomarlas y decirles con
mucho orgullo “Gracias por darme una increíble infancia”. Este año el pasado ha
retornado en forma de un aniversario colosal, no tan solo cumplen años The
Legend Of Zelda, Pokémon, Silent Hill, y como dejarlo fuera de esta lista, el
salvador de la tierra, Gokú (Dragon Ball).
(Analisis/Spoiler) ¿Por que siempre matan al personaje mas querido?

El mundo de los videojuegos realiza el esfuerzo de hacernos expresar nuestras emociones, mas de una vez hemos reído, sentido empatia, alegría, rabia, frustración, pero también nos han hecho sentir tristeza e impotencia y es que por muy malo que sea la situación, los juegos se hacen mejores al acabar con un personaje al que le tengamos cariño, ya que así tendremos un motivo "personal".
(Análisis) Los videojuegos cada vez son menos accesibles por sus DLC

Ya toparnos con precios elevados
para adquirir una consola es un problema, pero lo que se ha convertido en
tendencia actualmente, son los propios videojuegos, el entretenimiento se hace más
monetario que pasionario, notamos que los creadores de los mismos, se reúnen y
simplemente debaten sobre los contenidos descargables que tendrá el juego, mientras buscan un precio dentro de lo "razonable" para los mismos, comprar un videojuego (si lo vale)
no está mal, es un hobby, una pasión y más aun, un estilo de vida, pero ¿Te queremos
vender la misma chatarra dos, tres o cuatro veces?.
(Análisis) The Legend Of Dragoon (PSOne) “Una obra de arte mal calificada”
Lanzado al mercado el 2 de Diciembre del año
1999 en Japón, en Norteamérica el 11 de Junio del año 2000 y finalmente en
Europa el 19 de Enero de 2001; desarrollado por la empresa SCEI en conjunto con
Sony Computer Entertainment, se definió como un “juego de rol con acciones
innovadoras”.
(Análisis) The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, One, PC) “Profesionalidad pura"
Como es posible hacer un análisis sin contar todo lo que ya se haya contado, explicado y analizado, sobre esta auténtica obra maestra de los juegos ACTION- RPG, es realmente complicado pero Beast Gamer está aquí para justificarte si tantos elogios son merecidos o simples comercios de la compañía. ¡Continúa leyendo para averiguarlo!
(Análisis-DLC) The Witcher 3: Hearts of Stone (PS4, One, PC) “Cuidado con lo que pactas”
CD PROJEKT RED no escatimó en jugar
con lo espeluznante para este DLC (Download Content), han conseguido una
historia atrapante y terrorífica, que te dejara con ganas de más. Sabemos que
el arco argumental de “The Witcher 3: Wild Hunt” demostró madurez impresionante
al momento de narrarla, así que era de esperar que el estudio polaco nos
contara que sucedió luego de ese trepidante final con el auténtico brujo Geralt
De Rivia.
(Análisis) Firewatch (PS4, PC) “Una experiencia única”
El primer proyecto del estudio Campo Santo, catalogado como un “indie” ha cumplido con la tarea encomendada desde su trailer en el pasado E3, demostrar que para narrar una historia no hace falta una trama tan profunda. La compañía jugó sus cartas en crear un videojuego muy detallado, bien argumentado e interactivo, la coherencia y lógica pisan fuerte de cara a su jugabilidad dando como resultado una historia única en su especie.
(Análisis) Life is Strange (PS3/4, Xbox 360/One, PC) "Controlar el tiempo no es suficiente"
Se ha cumplido ya un año desde que
la novedosa entrega episódica “Life Is Strange” por parte de la desarrolladora francesa Dontnod
Entertainment llegó a todas las plataformas (Playstation 4, Playstation 3, Xbox
One, Xbox 360 y PC) bajo la mano de la gran compañía Square Enix.
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